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	<title>Gaming Adventures</title>
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	<description>collar fala sobre jogos</description>
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		<title>Gaming Adventures</title>
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		<title>Big Download lança &#8216;bingo da E3&#8242;</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 23:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[Faltam poucos dias para o início da E3, maior feira de entretenimento eletrônico do mundo. O blog Big Download postou uma brincadeira curiosa para o amante da jogatina se preparar para a mostra.
É o Big Download E3 2009 Prediction Bingo. São diversas previsões do que pode acontecer durante a feira, para que os leitores façam [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=90&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Faltam poucos dias para o início da <a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">E3</a>, maior feira de entretenimento eletrônico do mundo. O blog <a href="http://news.bigdownload.com/" target="_blank">Big Download</a> postou uma brincadeira curiosa para o amante da jogatina se preparar para a mostra.</p>
<p>É o <a href="http://news.bigdownload.com/2009/05/29/big-downloads-e3-09-prediction-bingo/" target="_blank">Big Download E3 2009 Prediction Bingo</a>. São diversas previsões do que pode acontecer durante a feira, para que os leitores façam suas apostas. As possibilidades são diversas: haverá um teaser do Doom 4? Um demo do MMO de Warhammer 40,000? Um novo Age of Empires?</p>
<p>São diversas as possibilidades, algumas bastante possíveis, mas a maioria tende a ser otimista demais. A ressurreição de Duke Nukem, mesmo após a falência da 3dRealms? Acho que não, mesmo que existam muitos que acreditem que a coisa toda foi uma jogada de marketing.</p>
<div id="attachment_92" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-92" title="Big Download Blog" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/duke.jpg?w=400&#038;h=316" alt="O tal &quot;Always bet on the Duke&quot; não funcionou dessa vez." width="400" height="316" /><p class="wp-caption-text">O tal &quot;Always bet on the Duke&quot; não funcionou dessa vez.</p></div>
<p>MMO do GTA? Seria algo bacana de se ver. Se alguém tem poder para desbancar World of Warcraft, é a Rockstar. Mas um MMO é algo tão não-Rockstar que não acredito na possibilidade.</p>
<p>Há quem acredite em um possível port de Halo 3 para PC. Acredito que seja uma possibilidade, mas nada com que se empolgar, depois do fracasso da versão de Halo 2 para Windows Vista.</p>
<div id="attachment_91" class="wp-caption aligncenter" style="width: 435px"><img class="size-full wp-image-91" title="Big Download Blog" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/halo.jpg?w=425&#038;h=226" alt="Como diria o infame FLY, se vier para o Windows, &quot;Vai tomá toco!&quot;." width="425" height="226" /><p class="wp-caption-text">Como diria o infame FLY, se vier para o Windows, &quot;Vai tomá toco!&quot;.</p></div>
<p>As possibilidades existem, e a E3 tem uma longa história de revelações bombásticas e grandes projetos chegando pela primeira vez ao público. Alguém aí arrisca um palpite?</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mcollar.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mcollar.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mcollar.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mcollar.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mcollar.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mcollar.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mcollar.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mcollar.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mcollar.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mcollar.wordpress.com/90/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=90&subd=mcollar&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>In Konieczka we Trust</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 22:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Quando Falta Luz]]></category>

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		<description><![CDATA[Corey Konieczka (pronuncia-se Koneska) é um dos caras mais bacanas no design de jogos de tabuleiro. Designer em tempo integral da Fantasy Flight Games, ele trouxe à mesa franchisings clássicos como Starcraft e Battlestar Galactica, todos com grande sucesso de crítica e público. Gaming Adventures teve o privilégio de entrevistá-lo (mesmo que por e-mail). Para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=74&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Corey Konieczka (pronuncia-se Koneska) é um dos caras mais bacanas no design de jogos de tabuleiro. Designer em tempo integral da <a href="http://www.fantasyflightgames.com/" target="_blank">Fantasy Flight Games</a>, ele trouxe à mesa franchisings clássicos como <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=7&amp;enmi=StarCraft" target="_blank">Starcraft</a> e <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=18&amp;enmi=Battlestar%20Galactica" target="_blank">Battlestar Galactica</a>, todos com grande sucesso de crítica e público. Gaming Adventures teve o privilégio de entrevistá-lo (mesmo que por e-mail). Para preservar o teor original das respostas, esse post será colocado em duas línguas.</p>
<p><em>Corey Konieczka (pronounces Koneska) is one of the coolest guys in boardgame design. Full time designer at <a href="http://www.fantasyflightgames.com/" target="_blank">Fantasy Flight Games</a>, he brought to the table classic IPs like <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=7&amp;enmi=StarCraft">Starcraft</a> and <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=18&amp;enmi=Battlestar%20Galactica" target="_blank">Battlestar Galactica</a>, with great public and critical success. Gaming Adventures had the privilege of interviewing him (even if by e-mail only). To preserve the original content of his answers, this post will be in two languages.</em></p>
<p><strong>Quando você começou a projetar jogos?</strong><br />
Quando eu era criança, eu e meus irmãos frequentemente criavamos nossos próprios jogos de esporte e tabuleiro. Quando minha família comprou um PC eu comecei a programar meus próprios jogos em Basic. Meu interesse em design logo se voltou para jogos de cards colecionáveis, e eventualmente retornou para jogos de tabuleiro e de cartas.</p>
<div id="attachment_77" class="wp-caption alignright" style="width: 344px"><img class="size-full wp-image-77" title="Corey na GenCon 07 / Corey at GenCon 07" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/corey.jpg?w=334&#038;h=500" alt="Corey na GenCon 07" width="334" height="500" /><p class="wp-caption-text">Corey na GenCon 07 / Corey at GenCon 07</p></div>
<p><em><strong>How did you start designing games?</strong><br />
When I was a child, my brothers and I would often make up our own sports and board games. When my family bought a PC I started programming my own Basic games. My design interest soon turned to CCGs and eventually came full circle back to board and card games.</em></p>
<p><strong>Qual a parte mais complicada do design de jogos?</strong><br />
O livro de regras é sempre a parte mais difícil do processo. Ele sempre tem muitas versões e muitos rounds de edição. É um desafio escrever um livro de regras de 48 páginas que é claro e abrangente.</p>
<p><em><strong>What&#8217;s the most complicated part in game design?</strong><br />
The Rulebook is always the most difficult part of the process. It always goes through many iterations, and many rounds of editing. It is a challenge to write a 48 page rulebook that is clear and comprehensive.</em></p>
<p><strong>Você tem uma parte favorita no processo?</strong><br />
O processo de brainstorm é sempre divertido, mas a parte mais emocionante é quando o jogo começa a tomar forma. É uma sensação fantástica quando as diferentes partes do jogo começam a se formar, e você pode ver que os <em>playtesters </em>(jogadores que testam o jogo) estão se divertindo.</p>
<p><em><strong>Do you have a favorite part in the process?</strong><br />
The brainstorming process is always fun, but the most exciting part is when the game starts to gel. Its a fantastic feeling when the different parts of the game start coming together, and you can tell that the play testers are having fun. It is also rewarding when the game finally goes on sale and we start to get feedback from the public.</em></p>
<div id="attachment_84" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-84" title="Tide of Iron: Goodenough, Petersen, Konieczka" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/tide-of-iron.jpg?w=500&#038;h=375" alt="Tide of Iron by Christian T. Petersen, Corey Konieczka, John Goodenough" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Tide of Iron: Goodenough, Petersen, Konieczka</p></div>
<p><strong>Você pode dizer um jogo ou mecânica que lhe deixe realmente orgulhoso de ter desenvolvido?</strong><br />
De cabeça, eu escolheria o sistema de combate do jogo <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=82&amp;enmi=Middle-earth Quest" target="_blank">Middle-earth Quest</a>. Existe uma grande sinergia, emoção, e uma surpreendente quantidade de estratégia para um sistema tão pequeno.</p>
<p><em><strong>Can you name one game or mechanic that you&#8217;re really proud of designing?</strong><br />
Off the top of my head, I would choose the combat system from <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=82&amp;enmi=Middle-earth Quest" target="_blank">Middle-earth Quest</a>. There is great synergy, excitement, and a surprising amount of strategy for such a small system.</em></p>
<p><strong>Em termos de jogabilidade, existe algo que você sempre tenta alcançar em seus jogos?</strong><br />
Primeiro e mais importante, o jogo deve ser DIVERTIDO. É fácil projetar um jogo que funcione mecanicamente, mas conseguir o elusivo “fator de diversão” é muito mais dificil.</p>
<p><em><strong>In terms of gameplay, is there something you always try to achieve in your games?</strong><br />
Well first and foremost, the game must be FUN. It is easy to design a game that works mechanically, but catching the elusive &#8220;fun factor&#8221; is much more difficult.</em></p>
<div id="attachment_78" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-78" title="Middle-earth Quest" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/middleearthquest.jpg?w=500&#038;h=528" alt="Middle-earth Quest" width="500" height="528" /><p class="wp-caption-text">Middle-earth Quest</p></div>
<p><strong>Você trabalhou em jogos baseados em franchisings ‘não-relacionados-a-jogos-de-tabuleiro’ muito fortes, com muitos seguidores. Como você lida com a pressão dos fãs?</strong><br />
Na maioria das vezes eu sou um grande fã do franchising, então não existe muito problema. Por exemplo, Starcraft e Battlestar Galactica tem um lugar especial em meu coração, e eu queria que eles [os jogos] fossem o melhores que possivelmente pudessem ser.</p>
<p><em><strong>You have worked on games based on very strong &#8216;non-boardgame&#8217; IPs with a cult following. How do you deal with the pressure of the fans?</strong></em><br />
<em>Most of the time, I am also a big fan of the IP, so it isn&#8217;t much of a problem. For example, Starcraft and Battlestar Galactica both have a special place in my heart and I wanted them to be the best they could possibly be.</em></p>
<p><em></em></p>
<div id="attachment_82" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><em><em><img class="size-full wp-image-82" title="Starcraft" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/starcraft.jpg?w=500&#038;h=253" alt="Starcraft" width="500" height="253" /></em></em><p class="wp-caption-text">Starcraft</p></div>
<p><em></em><strong>Você levou Starcraft ao tabuleiro. Existe um jogo de tabuleiro que você gostaria de ver no PC?</strong><br />
Eu acho que jogos de tabuleiro oferecem coisas que não podem ser reproduzidas em um video game. Eles oferecem uma experiência tátil, e o fato de você estar fisicamente com seus amigos.</p>
<p><em><strong>You took Starcraft to the tabletop. Is there a boardgame that you would like to see on the PC?</strong><br />
I think that boardgames can offer things that cannot be replicated in a video game. They offer a tactile experience while physically being with your friends.</em></p>
<p><strong>Pergunta bonus: Alguma novidade sobre o jogo do Gears of War?</strong><br />
Infelizmente, eu não posso revelar detalhes sobre esse jogo.</p>
<p><em><strong>Bonus Question: Any news on the Gears of War board game?</strong><br />
Unfortunately I can&#8217;t disclose any specifics about this game.</em></p>
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		<title>Quando falta luz</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 16:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quando Falta Luz]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse blog é dedicado a jogos. Por isso, hoje vou sair um pouco da parte eletrônica da coisa e me dedicar a outro tipo de jogo, ainda mais nerd. Porque ser nerd é o que há de mais cool ultimamente.
Sou viciado em jogos de tabuleiro e de miniaturas. Como qualquer hobby, os jogos de tabuleiro [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=68&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Esse blog é dedicado a jogos. Por isso, hoje vou sair um pouco da parte eletrônica da coisa e me dedicar a outro tipo de jogo, ainda mais nerd. Porque ser nerd é o que há de mais cool ultimamente.</p>
<p>Sou viciado em jogos de tabuleiro e de miniaturas. Como qualquer <em>hobby</em>, os jogos de tabuleiro vão muito além do que é conhecido pela maioria das pessoas, principalmente no Brasil, onde esse mercado é bem fraquinho. Já digo que a grande maioria dos jogos nacionais (de <em>War </em>ao infame <em>Jogo da Vida</em>) estão anos luz atrás dos estrangeiros, principalmente dos alemães.</p>
<p>Um exemplo simples: no nosso <em>War</em> (o mesmo que o americano <em>Risk</em>, com um nome diferente), temos peças redondas e diferentes cores representando exércitos. O máximo que conseguimos além disso são miniaturas de soldados e tanques em uma edição especial. Já o <em>Risk</em>, desde o primeiro lançamento em 1957, já ganhou dezenas de versões. As edições com miniaturas plásticas de soldados estão entre as medianas. As melhores vinham com soldados de metal em saquinhos de veludo.</p>
<div id="attachment_69" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-69" title="Axis &amp; Allies" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/aa.jpg?w=500&#038;h=375" alt="Axis &amp; Allies" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Axis &amp; Allies</p></div>
<p>Se aqui no Brasil o <em>War </em>é o ague dos jogos estratégicos, no mundo, o <em>Risk </em>é o que há de mais básico. Temos, por exemplo, o <em>Axis &amp; Allies. </em> Um pouco mais complexo, permite que os jogadores comandem soldados, tanques, aviões, navios, submarinos e porta-aviões. Tudo comprado com dinheiro, <em>Banco Imobiliário style. </em>E é possível jogar com os russos na Segunda Guerra, o que só adiciona pontos. Tem até uma regra opcional que simula os efeitos do rigoroso inverno russo no combate.<em><br />
</em></p>
<p>E a coisa vai muito além. O auge da complexidade é o <em>Advanced Squad Leader</em>. Trata-se de uma simulação bastante realista de armas e veículos da Segunda Guerra Mundial, com a reconstrução de situações reais de combate. As regras ocupam um livro inteiro, e vários outros foram lançados, detalhando praticamente qualquer veículo e arma que tenham visto combate durante a Segunda Guerra.</p>
<div id="attachment_70" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-70" title="Advanced Squad Leader: Insalubre!" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/05/asl.jpg?w=500&#038;h=375" alt="Advanced Squad Leader: Insalubre!" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Advanced Squad Leader: Insalubre!</p></div>
<p>Existem também os jogos de miniaturas. Estes são quase um hobby à parte,  pois envolvem todo o processo de pintura de miniaturas e construção de maquetes. As regras costumam ser mais detalhadas (talvez não tanto quando o <em>Advanced Squad Leader</em>), pois devem lidar com toda a complicação de um “tabuleiro” tridimensional e sem “casas” de movimento.</p>
<p>A partir de hoje, todos esses jogos também estarão no Gaming Adventures. &#8220;Quando falta luz&#8221; será um espaço específico para a jogatina <em>unplugged</em>.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mcollar.wordpress.com/68/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mcollar.wordpress.com/68/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mcollar.wordpress.com/68/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mcollar.wordpress.com/68/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mcollar.wordpress.com/68/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mcollar.wordpress.com/68/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mcollar.wordpress.com/68/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mcollar.wordpress.com/68/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mcollar.wordpress.com/68/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mcollar.wordpress.com/68/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=68&subd=mcollar&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Anos 90</title>
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		<comments>http://mcollar.wordpress.com/2009/04/24/anos-90/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 22:59:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Muita gente vê os anos 90 como a época de ouro da jogatina. Eu sou um desses, que passou infinitas horas na pele de Duke Nukem ou daquele tal Space Marine.
Pensando em recordar um pouco dos clássicos, fiz uma sessão nostalgia por e-mail com algumas pessoas que passaram por essa maravilhosa fase.
Henrique: Como os anos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=59&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Muita gente vê os anos 90 como a época de ouro da jogatina. Eu sou um desses, que passou infinitas horas na pele de Duke Nukem ou daquele tal Space Marine.</p>
<p>Pensando em recordar um pouco dos clássicos, fiz uma sessão nostalgia por e-mail com algumas pessoas que passaram por essa maravilhosa fase.</p>
<p><strong>Henrique: </strong>Como os anos 90 abrangem o ápice da quarta geração e toda a história da quinta, depende de estarmos falando da primeira ou da segunda metade dos anos noventa&#8230; Na primeira metade dos anos noventa, eu opinaria que os ícones foram Sonic e suas continuações, Super Mario World, Street Fighter II, Mortal Kombat II e &#8211; se o artigo abranger games de PC &#8211; evidentemente DOOM. Na segunda metade dos anos noventa, acho que o fato mais importante que se pode imaginar foi a (difícil) transição dos games 2D para 3D. A maioria dos primeiros games dessa época de transição não era grande coisa. Eu diria que os dois games definidores (e mais influentes) do período foram SUPER MARIO 64, TOMBRAIDER e RESIDENT EVIL.</p>
<div id="attachment_64" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-64" title="Clássico" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/04/kidd.jpg?w=500&#038;h=374" alt="Clássico" width="500" height="374" /><p class="wp-caption-text">Clássico</p></div>
<p><strong>Bruno: </strong>Minha vida nos anos 90 começou com Master System, onde eu só jogava Predador 2, basicamente. Jogo muito difícil que virei depois de anos de prática. Além desse, também joguei muito Alex Kid in the Shinobi World, que depois descobri que é considerado um dos melhores de Master System.</p>
<p><strong>Henrique:</strong> Eu me lembro do PREDATOR 2 do Master!! Eu jogava, ali por 1994/1995, no meu Game Gear, usando o Master Gear Adaptor. O jogo era bem feitinho, mas realmente difícil pra caralho. Pelo que eu me lembro, nunca fui além da segunda ou terceira fase. Lembro que tinha uns itens no chão que pareciam lixo retorcido, acho que era pra ser munição ou algo do tipo, mas é aquele tipo de sprite 8-bit que por vezes se mostra indecifrável! E nas primeiras fases só rolava pauleira com bandidos, o Predador marcava presença só com a mirinha vermelha que perseguia o jogador na tela! Haha.</p>
<p><strong>Bruno: </strong>Depois veio o Super Nintendo. Muito Donkey Kong 2 e Mortal Kombat 2. Os RPG&#8217;s só fui jogar em emulador porque era difícil de conseguir os cartuchos por aqui, e eu não sabia inglês direito. No PC eu joguei muito Duke Nukem, Carmageddon e RPG´s da serie Ultima.</p>
<p><strong>Leandro: </strong>Pra mim foi o Duke Nukem 3D, dos diversos jogos em 1ª pessoa, foi ele que me &#8220;introduziu&#8221; a esse estilo, e de todos que joguei, tanto de vídeo game quanto de PCo que ficou dos anos 90, pode ser talvez por que ele tenha um pouco mais de humor do que o Doom e o Wolfenstein.</p>
<div id="attachment_63" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-63" title="Wolfenstein 3d" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/04/classe.jpg?w=500&#038;h=375" alt="Wolfenstein 3d" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Wolfenstein 3d</p></div>
<p><strong>Klein: </strong>Bah! Pra mim foi primeiro Duke de longe o mais importante. Em segundo lugar disputando entre diablo1 e Carmageddon em terceiro Doom. Depois Tomb Raider e eu joguei tantos jogos que nem sei mais dizer quis tem MDK também Diablo II e por ai vai&#8230;Acho que todos marcaram&#8230;Cada um da sua forma talvez a tabela nem mesmo se aplique ente primeiro e segundo, mas por épocas ou categorias&#8230;</p>
<p>O site Big Download está promovendo um feature chamado We Love The 90&#8217;s (For PC Games), que relembra todos os clássicos dos anos 90.</p>
<p><a href="http://news.bigdownload.com/2009/04/23/we-love-the-90s-for-pc-games-1996-1997/" target="_blank">1998-1999</a><a href="http://news.bigdownload.com/2009/04/20/we-love-the-90s-in-pc-games-1990-1991/" target="_blank"><br />
1996-1997<br />
1994-1995<br />
1992-1993<br />
1990-1991</a></p>
<p><em></em></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mcollar.wordpress.com/59/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mcollar.wordpress.com/59/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mcollar.wordpress.com/59/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mcollar.wordpress.com/59/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mcollar.wordpress.com/59/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mcollar.wordpress.com/59/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mcollar.wordpress.com/59/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mcollar.wordpress.com/59/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mcollar.wordpress.com/59/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mcollar.wordpress.com/59/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=59&subd=mcollar&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Clássico</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Wolfenstein 3d</media:title>
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	</item>
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		<title>PRO!</title>
		<link>http://mcollar.wordpress.com/2009/04/03/pro/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 23:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Vocês sabiam que existe uma entidade chamada Electronic Sports League? É uma liga de &#8220;esportes eletrônicos&#8221; que engloba diversos países e organiza campeonatos. No Brasil a coisa ainda engatinha, os eventos e equipes são poucos.
O Gaming Adventures conversou com o jogador Diego Senger, que já participou de campeonatos e compartilhou um pouco de sua experiência [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=46&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Vocês sabiam que existe uma entidade chamada <a href="http://www.esl.eu/" target="_blank">Electronic Sports League</a>? É uma liga de &#8220;esportes eletrônicos&#8221; que engloba diversos países e organiza campeonatos. No Brasil a coisa ainda engatinha, os eventos e equipes são poucos.</p>
<p>O Gaming Adventures conversou com o jogador Diego Senger, que já participou de campeonatos e compartilhou um pouco de sua experiência conosco.</p>
<p><strong>Gaming Adventures: Joga desde quando?</strong><br />
<strong>Diego Senger: </strong>Primeiro jogo de tiro que joguei foi o Doom, quando tive meu primeiro PC, em 1996. Mas comecei a jogar mais sério mesmo, com o lançamento do Counter-Strike 1.0 e a criação de diversas lan-houses, isso faz sete anos.</p>
<p><strong>GA: Qual o máximo de horas por dia que já ficou jogando?</strong><br />
<strong>DS: </strong>Teve vezes que eu começava a jogar em uma sexta-feira de noite, jogava o corujão (virar a noite jogando), dormia na lan house, e jogava o dia todo seguinte. Por volta de 24h.</p>
<p><strong>GA: Já jogou em campeonato? Quais jogos?</strong><br />
<strong>DS:</strong> Já joguei uns oito campeonatos, como CPL, WCG e BF Cup. Sete em lan-houses quando jogava Counter-Strike e um online que foi mais recente, quando estava jogando Call of Duty 4.</p>
<div id="attachment_54" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-54" title="Counter-Strike" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/04/cs.jpg?w=500&#038;h=333" alt="Counter-Strike" width="500" height="333" /><p class="wp-caption-text">Counter-Strike</p></div>
<p><strong>GA: O que tem jogado atualmente?</strong><br />
<strong>DS:</strong> Eu geralmente intercalo os jogos que jogo, entre FPS e MMO. Dei uma parada no Call of Duty 4 e estou jogando um MMORPG grátis chamado Runes of Magic.</p>
<p><strong>GA: Como surgiu o interesse por competições?</strong><br />
<strong>DS: </strong>No início quando eu ia jogar em lan-houses era só por divertimento, jogar com amigos em rede. Dai começaram a aparecer competições em Porto Alegre. Então eu e meus amigos montamos um time para poder participar, só pela experiência. Mas com o tempo a adrenalina de uma competição te contamina, e o jogo não tem mais o mesmo sentido sem ser um jogo de campeonato.</p>
<p><strong>GA: Qual tua sugestão pros n00bs?</strong><br />
DS: Para aqueles que querem levar o jogo a sério, começam a participar da comunidade do seu respectivo jogo, com isso tu consegue muitos contatos, seja para formar um time ou para comprar um novo gear (mouse, teclado, fone, pad). Estudem os times profissionais, o que eles fazem, como eles fazem, tentando entender o porquê de cada coisa. Joguem MUITO, porque só assim vocês vão melhorar a skill (habilidade) de vocês.</p>
<p><strong>GA: Existe algum tipo de jogo que é mais fácil para iniciantes?</strong><br />
<strong>DS:</strong> Sim, porque vocês acham que o Counter-Strike fez tanto sucesso? Nessa época os jogos de tiros concorrentes eram Quake e Unreal Tournament, jogos que só depois de MUITO jogar tu conseguiria matar um jogador com habilidade maior do que a sua. No Counter-Strike, não importa quanto o jogador é PRO, sempre tem a possibilidade dele morrer pra um noob. Isso, junto com a engine leve do Counter-Strike, fez com que ele se tornasse mania mundial, e ainda hoje, o jogo mais jogado de todos os tempos.</p>
<div id="attachment_50" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-50" title="Call of Duty 4" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/04/callofduty4.jpg?w=500&#038;h=313" alt="Call of Duty 4" width="500" height="313" /><p class="wp-caption-text">Call of Duty 4</p></div>
<p><strong>GA: Existe alguma comunidade que é mais receptiva a eles? Existe alguma que não gosta de n00bs?</strong><br />
<strong>DS:</strong> Brasileiros tem uma péssima reputação em relação a habilidades sociais quando se é referente a jogos, seja FPS ou MMO. A grande maioria dos jogadores que são &#8220;PROs&#8221; são bastante egocêntricos e só respeitam quem fazem parte da sua panela. Eu peguei uma parte boa do surgimento da comunidade de gamers, quando estava surgindo as lan-houses. Agora já há uma comunidade bem grande, que algumas vezes pode ser bem fechada. Mas se tu for um cara legal, sempre achará facilidade em fazer novas amizades. Mas fica a dica, depois de deixar de ser um noob, não deixe de tratar os outros iniciantes com respeito, e ajude sempre que puder.</p>
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			<media:title type="html">Counter-Strike</media:title>
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			<media:title type="html">Call of Duty 4</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Alguém do ramo</title>
		<link>http://mcollar.wordpress.com/2009/03/09/alguem-do-ramo/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 13:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Como eu estava falando no post anterior, o MMOG City of Heroes adotará uma ferramenta que permite aos usuários criar conteúdo para o jogo em forma de missões.
Para detalhar mais o assunto, conversei com alguém do ramo: o coordenador do curso de Jogos Digitais da Unisinos, João Ricardo Bittencourt.
Gaming Adventures: Porque mesmo após o advento [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=38&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Como eu estava falando no post anterior, o MMOG <a href="http://www.cityofheroes.com/" target="_blank">City of Heroes</a> adotará uma ferramenta que permite aos usuários criar conteúdo para o jogo em forma de missões.</p>
<p>Para detalhar mais o assunto, conversei com alguém do ramo: o coordenador do curso de <a href="http://www.unisinos.br/graduacao_tecnologica/jogos/index.php" target="_blank">Jogos Digitais</a> da Unisinos, João Ricardo Bittencourt.</p>
<p><strong>Gaming Adventures: </strong><strong>Porque mesmo após o advento da web 2.0 e todos os sites colaborativos, o gênero de MMOG demorou tanto para adotar uma ferramenta como essa?</strong><br />
<strong>João Bittencourt: </strong>Esta é uma ótima questão. Existem vários complicadores em oferecer uma ferramenta web 2.0 para compartilhar conteúdo. A primeira eu diria que é o próprio arco narrativo da estória.  Se cada um cria uma estória corre-se o risco de deturpar a idéia do cenário. O <a href="http://nwn.bioware.com/" target="_blank">Neverwinter Nights</a> não é um MMORPG mas permite que os jogadores criem suas aventuras e compartilhe-as. Entretanto são criadas &#8220;ilhas&#8221;, instâncias do mundo, sem prejudicar a estória principal. A segunda questão é a complexidade de criar estas estórias. Deve-se seguir um padrão, um determinado formato.</p>
<div id="attachment_42" class="wp-caption aligncenter" style="width: 435px"><img class="size-full wp-image-42" title="Reprodução" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/03/nwn21.jpg?w=425&#038;h=265" alt="Neverwinter Nights II" width="425" height="265" /><p class="wp-caption-text">Neverwinter Nights II</p></div>
<p>Não é tão simples, quanto compartilhar um texto ou vídeo na Internet. E por último, sem dúvida existe a questão do armazenamento e poder de processamento do servidor.</p>
<p><strong>GA: Existem riscos, do ponto de vista do design de jogos, para a adoção dessa(s) ferramenta(s)?</strong><br />
<strong>JB: </strong>Como comentei na primeira resposta, sim existe risco em deturpar principalmente a estória, o universo do jogo. Não tem como criar uma ferramenta para validar as estórias automaticamente. Teria que um operador humano que conferir cada estória para vertificar-se que não altera o sentido do mundo.</p>
<p>Se for aberto demais corre-se o risco de criar um <a href="http://www.secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a>, onde o usuário pode fazer tudo e ao mesmo tempo não existe nada para fazer. Do ponto de vista de balanceamento, vai depender da liberdade que será dada ao jogador. Se poderes/habilidades não forem alteradas garante-se o balanceamento. No momento que até isso possa ser mudado, daí sim o balanceamento já era.</p>
<p><strong>GA: Como você avalia essa jogada da <a href="http://www.ncsoft.com/" target="_blank">NcSoft</a>?</strong><br />
<strong>JB: </strong>No ponto de vista é uma jogada genial. Primeiro pelo diferencial, nenhum outro MMO que eu conheço oferece a possibilidade de criar as quests. Para resolver o problema do arco narrativo, pensou-se em algo que os quadrinhos fazem a tempo &#8211; multiversos. É possível existir uma série de estórias paralelas em cima de Paragon City. São múltiplas instâncias de pequenos mundos dentro do MMO. O Mission Architect inclusive procura facilitar o desenvolvimento (conforme a FAQ é possível fazer uma aventura simples de 10 a 15 minutos), irá recompensar os jogadores que criarem estórias com XP e irá categorizar/destacar as estórias mais jogadas.</p>
<p><strong>GA: E uma pergunta bônus: Alguém pode bater o <a href="http://www.worldofwarcraft.com/" target="_blank">World of Warcraft</a>?!</strong><br />
<strong>JB: </strong>Bom quanto ao WoW, tá dificil de derrubar. Agora no início de março saiu na imprensa que a Blizzard possui 15 milhões de assinantes! A promessa de derrubar o WoW, o <a href="http://www.warhammeronline.com/" target="_blank">Warhammer</a> não conseguiu cumprir. A <a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank">Blizzard</a> continua apostando na centralização,  ela faz tudo e oferece um servidor de qualidade para seus jogadores. Uma coisa é certa: um dia o WoW vai cair, mas acho que ainda vai demorar.</p>
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			<media:title type="html">marcelocollar</media:title>
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			<media:title type="html">Reprodução</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>&#8220;Because I&#8217;m awesome&#8221;</title>
		<link>http://mcollar.wordpress.com/2009/03/06/because-im-awesome/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 15:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>

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		<description><![CDATA[Há poucos meses eu fiz minha primeira visita ao BarraShoppingSul e, consequentemente, à Fnac. Lá encontrei um dos maiores oasis nerds do Estado, com milhares de jogos para todas as plataformas atualmente no mercado. Ao me deparar com o já conhecido City of Heroes (CoH), lançado no Brasil pela LevelUp, resolvi arriscar, afinal eram 50 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=25&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Há poucos meses eu fiz minha primeira visita ao <a href="http://www.barrashoppingsul.com.br/" target="_blank">BarraShoppingSul</a> e, consequentemente, à Fnac. Lá encontrei um dos maiores oasis nerds do Estado, com milhares de jogos para todas as plataformas atualmente no mercado. Ao me deparar com o já conhecido City of Heroes (CoH), lançado no Brasil pela LevelUp, resolvi arriscar, afinal eram 50 reais com um mês de assinatura incluído.</p>
<p>O fato é que após algum tempo no jogo, percebi que CoH tem muitas qualidades: repleto de pequenas inovações, com uma grande acessibilidade e um sistema de atualizações bastante inovador. Em CoH não existem os famosos patches de correção, mas as Issues (edições) como em HQ&#8217;s. Essas edições vêm sempre acompanhadas de um vídeo e de uma quantidade razoável de conteúdo, além de fazer as correções e melhoramentos que pode se esperar de um patch.</p>
<p>Para encurtar a história, o motivo real desse post é, na verdade, uma dessas atualizações. A edição 14, intitulada Architect.</p>
<p>Mesmo depois do advento do YouTube, MySpace, Wikipedia e tantos outros sites colaborativos, o mundo dos jogos massivos on-line pareceu sempre ignorar o conteúdo criado por usuários (Second Life e similares sempre trabalharam com esse conceito, mas normalmente não se considera esse tipo de espaço virtual como um MMOG). E não é algo difícil de compreender: se por um lado existe a possibilidade da geração infinita de conteúdo sem custo para a desenvolvedora do jogo, por outro, existe um grande risco de influenciar no balanceamento entre os poderes de cada jogador.</p>
<div id="attachment_27" class="wp-caption aligncenter" style="width: 262px"><img class="size-full wp-image-27" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/03/dynamic1.jpg?w=252&#038;h=189" alt="CoH entrega o poder ao jogador" width="252" height="189" /><p class="wp-caption-text">CoH entrega o poder criativo ao usuário</p></div>
<p>Eis que vem Architect, que permite ao usuário de CoH criar conteúdo na forma de missões e compartilhá-lo com outros jogadores. É um movimento inédito nos MMO&#8217;s, visto por uns &#8211; e por mim &#8211; como uma iniciativa de vanguarda e, por outros, como a última tentativa da NcSoft de fazer CoH atingir um número maior de assinantes.</p>
<p>Trata-se de uma novidade no mundo dos jogos on-line, cujos resultados a longo prazo são imprevisíveis. Gaming Adventures trará suas impressões de Architect após o lançamento, previsto ainda para março.</p>
<p><strong>Em tempo</strong>: vale assistir <a href="http://www.cityofheroes.com/media_and_downloads/videos/videos.html" target="_blank">aos comerciais de Architect</a>, estrelados pelo Captain Dynamic. Melhor quem muito SitCom por aí.</p>
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			<media:title type="html">CoH entrega o poder ao jogador</media:title>
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		<title>Warhammer Online em expansão</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 15:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogadores de Warhammer Online têm vários motivos para se alegrar. Foi dada a largada para a expansão gratuíta Call to Arms. A expansão adicionará diversas novidades ao jogo, incluindo uma área inteiramente nova para ser explorada, chamada de Land of the Dead, que estréia em julho.
O primeiro passo é o evento Bitter Rivals, que permite [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=17&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Jogadores de <a href="http://www.warhammeronline.com/" target="_blank">Warhammer Online</a> têm vários motivos para se alegrar. Foi dada a largada para a expansão gratuíta <a href="http://www.warhammeronline.com/call_to_arms/index.php" target="_blank">Call to Arms</a>. A expansão adicionará diversas novidades ao jogo, incluindo uma área inteiramente nova para ser explorada, chamada de Land of the Dead, que estréia em julho.</p>
<p>O primeiro passo é o evento <a href="http://herald.warhammeronline.com/liveevents/2009BitterRivals.php" target="_blank">Bitter Rivals</a>, que permite aos jogadores criar seus personagens em carreiras completamente novas: o <em>Dwarf Slayer</em> e o <em>Orc Choppa</em>. Tratam-se de um anão e um orc especializados em combate à curta distância, com um grande valor de DPS (damage per second). Além das novas carreiras, o evento também propõe uma série de atividades aos jogadores, que duram até o dia 7 de março.</p>
<div id="attachment_18" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-18" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/03/slayerchoppa.jpg?w=440&#038;h=150" alt="Dwarf Slayer &amp; Orc Choppa" width="440" height="150" /><p class="wp-caption-text">Dwarf Slayer &amp; Orc Choppa</p></div>
<p>Call to Arms é a primeira grande expansão criada pela <a href="http://www.mythicentertainment.com/" target="_blank">EA Mythic</a>, desenvolvedora de Warhammer Online. Lançado em outubro do ano passado, ele ainda tem um grande caminho pela frente se quiser competir com o líder do mercado de jogos online, <a href="http://www.worldofwarcraft.com/" target="_blank">World of Warcraft</a>, lançado pela <a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank">Blizzard</a> em 2004 e recentemente ampliado com a expansão <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/" target="_blank">Wrath of the Lich King</a>. Os números mais recentes identificam Warhammer com cerca de 300 mil assinantes, contra os 15 milhões de jogadores do fenômeno da Blizzard.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mcollar.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mcollar.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mcollar.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mcollar.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mcollar.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mcollar.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mcollar.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mcollar.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mcollar.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mcollar.wordpress.com/17/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=17&subd=mcollar&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Dwarf Slayer &#38; Orc Choppa</media:title>
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		<title>64 mil anos</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 04:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Master Chief é o novo Mário. Qualquer pessoa que esteve em contato com games depois de 2007 sabe que a série Halo &#8211; encabeçada por esse sujeito de armadura verde &#8211; é realmente muito popular. Halo 3, além de ter sido o jogo mais vendido daquele ano, ultrapassou no último mês de janeiro a marca [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=9&subd=mcollar&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Master Chief é o novo Mário. Qualquer pessoa que esteve em contato com games depois de 2007 sabe que a série Halo &#8211; encabeçada por esse sujeito de armadura verde &#8211; é realmente muito popular. Halo 3, além de ter sido o jogo mais vendido daquele ano, ultrapassou no último mês de janeiro a marca de 5 milhões e 700 mil cópias vendidas só nos EUA. Na semana de lançamento, botou até o Homem-Aranha 3 pra correr, faturando mais que o filme.</p>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_8" class="wp-caption aligncenter" style="width: 280px"><img class="size-full wp-image-8" src="http://mcollar.files.wordpress.com/2009/03/halo3.jpg?w=270&#038;h=216" alt="Pisa fundo que o Nenderthal tá muito p***!" width="270" height="216" /><p class="wp-caption-text">&quot;Pisa fundo que o Peter Parker vem vindo!&quot;</p></div>
<p>A Bungie, empresa desenvolvedora do jogo, divulgou na noite de 2 de março seus impressionantes números sobre a popularidade do &#8220;Chefe&#8221; em jogos on-line. Halo 3 chegou à marca do 1 bilhão de sessões disputadas pela rede. Todas elas juntas equivaleriam a nada menos de 64.109 anos de jogo.</p>
<p>A própria Bungie faz questão de lembrar que 64.000 anos atrás, homens de Neanderthal ainda caminhavam na Terra, e o homo sapiens sequer tinha chegado no continente asiático.</p>
<p>Muito menos jogavam Mário.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mcollar.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mcollar.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mcollar.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mcollar.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mcollar.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mcollar.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mcollar.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mcollar.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mcollar.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mcollar.wordpress.com/9/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=9&subd=mcollar&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Pisa fundo que o Nenderthal tá muito p***!</media:title>
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		<title>Estreia</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 00:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelocollar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Este blog tratará de jogos. Mais precisamente de jogos de computador, e de videogame, com uma frequência menor. Aqui estarão textos, vídeos,  screenshots e fotos de tudo que interessar para nós, nerds.
A atualização a princípio é semanal, mas existe a pretensão de atualizar com maior frequência.
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Este blog tratará de jogos. Mais precisamente de jogos de computador, e de videogame, com uma frequência menor. Aqui estarão textos, vídeos,  screenshots e fotos de tudo que interessar para nós, nerds.</p>
<p>A atualização a princípio é semanal, mas existe a pretensão de atualizar com maior frequência.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mcollar.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mcollar.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mcollar.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mcollar.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mcollar.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mcollar.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mcollar.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mcollar.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mcollar.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mcollar.wordpress.com/1/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mcollar.wordpress.com&blog=6764992&post=1&subd=mcollar&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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